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Die `!Redengine`! (Eigenschreibweise: `!REDengine`!) ist eine `F33f`_`[Spiel-Engine`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Spiel-Engine]`_`f von `F33f`_`[CD Projekt`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=CD_Projekt]`_`f, die eigens für ihre nichtlinearen `F33f`_`[Computer-Rollenspiele`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Computer-Rollenspiel]`_`f entwickelt wurde.
>>Contents
• `F0af`_`[Übersicht`#bersicht]`_`f
• `F0af`_`[Weiterentwicklungen`#weiterentwicklungen]`_`f
• `F0af`_`[REDengine 2`#redengine-2]`_`f
• `F0af`_`[REDengine 3`#redengine-3]`_`f
• `F0af`_`[REDengine 4`#redengine-4]`_`f
• `F0af`_`[Spiele auf Basis der REDengine`#spiele-auf-basis-der-redengine]`_`f
• `F0af`_`[REDkit`#redkit]`_`f
• `F0af`_`[Zukunft`#zukunft]`_`f
• `F0af`_`[Einzelnachweise`#einzelnachweise]`_`f
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>>Übersicht
Die REDengine ist portabel auf `F33f`_`[32-`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=32-Bit-Architektur]`_`f und `F33f`_`[64-Bit`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=64-Bit-Architektur]`_`f-`F33f`_`[Software`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Software]`_`f`F33f`_`[plattformen`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Plattform_(Computer)]`_`f und läuft unter `F33f`_`[Windows`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Microsoft_Windows]`_`f.`:cite-ref-ign-1-0[`F5bf`_`[1`#cite-note-ign-1]`_`f] REDengine wurde erstmals in `*`F33f`_`[The Witcher 2: Assassins of Kings`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=The_Witcher_2:_Assassins_of_Kings]`_`f`* für Windows verwendet.`:cite-ref-2[`F5bf`_`[2`#cite-note-2]`_`f] Die REDengine 2, eine aktualisierte Version der REDengine, die in `*The Witcher 2`* verwendet wird,`:cite-ref-ign-1-1[`F5bf`_`[1`#cite-note-ign-1]`_`f] läuft auch unter `F33f`_`[Xbox 360`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Xbox_360]`_`f`:cite-ref-3[`F5bf`_`[3`#cite-note-3]`_`f] und sowohl auf `F33f`_`[macOS`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=MacOS]`_`f`:cite-ref-4[`F5bf`_`[4`#cite-note-4]`_`f] als auch unter `F33f`_`[Linux`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Linux]`_`f. Diese Ports wurden jedoch mit einer `F33f`_`[Kompatibilitätebene`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Kompatibilität_(Technik)]`_`f ähnlich `F33f`_`[Wine`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Wine]`_`f namens eON erstellt. Die REDengine 3 wurde ausschließlich für eine 64-Bit-Softwareplattform entwickelt und läuft auch auf der `F33f`_`[PlayStation 4`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=PlayStation_4]`_`f`:cite-ref-5[`F5bf`_`[5`#cite-note-5]`_`f] sowie der `F33f`_`[Xbox One`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Xbox_One]`_`f.
>>Weiterentwicklungen
>>>REDengine 2
REDengine 2 verwendete `F33f`_`[Middleware`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Middleware]`_`f wie `F33f`_`[Havok`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Havok_(Software)]`_`f für die Physik, Scaleform GFx für die Benutzeroberfläche und `F33f`_`[FMOD für die Audiowiedergabe`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=FMOD_(Musik-Bibliothek)]`_`f.`:cite-ref-6[`F5bf`_`[6`#cite-note-6]`_`f] Die Engine wurde für den Xbox-360-Port von `*The Witcher 2`* verwendet.`:cite-ref-7[`F5bf`_`[7`#cite-note-7]`_`f]
>>>REDengine 3
Die REDengine 3 wurde ausschließlich für den Einsatz auf einer 64-Bit-Softwareplattform entworfen. CD Projekt konzipierte sie für die Entwicklung von umfangreichen `F33f`_`[Open-World-Spielumgebungen`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Open-World-Spiel]`_`f,`:cite-ref-ign-1-2[`F5bf`_`[1`#cite-note-ign-1]`_`f] wie die in `*`F33f`_`[The Witcher 3: Wild Hunt`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=The_Witcher_3:_Wild_Hunt]`_`f`*.
Die Engine bietet Verbesserungen für Gesichts- und andere `F33f`_`[Animationen`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Computeranimation]`_`f.`:cite-ref-ign-1-3[`F5bf`_`[1`#cite-note-ign-1]`_`f] Lichteffekte leiden nicht mehr unter einem reduzierten `F33f`_`[Kontrastverhältnis`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Kontrastverhältnis]`_`f.`:cite-ref-ign-1-4[`F5bf`_`[1`#cite-note-ign-1]`_`f] Die REDengine unterstützt auch volumetrische Effekte, die eine erweiterte Darstellung von Wolken, Dunst, Nebel, Rauch und anderen `F33f`_`[Partikeleffekten`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Partikelsystem]`_`f ermöglichen. Es werden auch hochauflösende Texturen und `F33f`_`[Texture Mapping`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Texture_Mapping]`_`f, dynamische Physik und ein fortschrittliches Dialogsynchronisationssystem unterstützt. Aufgrund von Einschränkungen beim Textur-Streaming ist die Verwendung von hochauflösenden Texturen jedoch nicht immer der Fall.
Die REDengine 3 verfügt über einen flexiblen Renderer, der für `F33f`_`[Rendering-Pipelines`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Grafikpipeline]`_`f auf der Basis von `F33f`_`[Deferred Shading`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Deferred_Shading]`_`f oder Forward+ Rendering vorbereitet ist.`:cite-ref-ign-1-5[`F5bf`_`[1`#cite-note-ign-1]`_`f] Das Ergebnis ist eine Vielzahl von filmischen Effekten, einschließlich `F33f`_`[Schärfentiefe`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Schärfentiefe]`_`f mit `F33f`_`[Bokeh`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Bokeh]`_`f, `F33f`_`[Color Grading`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Farbkorrektur]`_`f und `F33f`_`[Lens Flares`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Lens_Flare]`_`f aus vielen Lichtquellen.`:cite-ref-ign-1-6[`F5bf`_`[1`#cite-note-ign-1]`_`f]
Das Geländesystem in REDengine 3 verwendet Tessellation und schichtweise variierendes Material, das dann leicht gemischt werden kann.`:cite-ref-ign-1-7[`F5bf`_`[1`#cite-note-ign-1]`_`f]
>>>REDengine 4
`F33f`_`[Cyberpunk 2077`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Cyberpunk_2077]`_`f verwendet die REDengine 4, die nächste `F33f`_`[Iteration`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Iteration]`_`f der REDengine.`:cite-ref-8[`F5bf`_`[8`#cite-note-8]`_`f]`:cite-ref-0-9-0[`F5bf`_`[9`#cite-note-0-9]`_`f] Sie verfügt über verbesserte Beleuchtungseffekte`:cite-ref-10[`F5bf`_`[10`#cite-note-10]`_`f] und unterstützt `F33f`_`[globale Beleuchtung`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Globale_Beleuchtung]`_`f mit `F33f`_`[Raytracing`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Raytracing]`_`f.`:cite-ref-0-9-1[`F5bf`_`[9`#cite-note-0-9]`_`f]
>>Spiele auf Basis der REDengine
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| Titel | Jahr | Plattform |
|---|---|---|
| REDengine 1 | REDengine 1 | REDengine 1 |
| The Witcher 2: Assassins of Kings | 2011 | Windows , Mac OS X |
| REDengine 2 | REDengine 2 | REDengine 2 |
| The Witcher 2: Assassins of Kings Enhanced Edition | 2012 | Windows , Xbox 360 , Mac OS X , Linux |
| REDengine 3 | REDengine 3 | REDengine 3 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2015 | Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Nintendo Switch |
| REDengine 4 | REDengine 4 | REDengine 4 |
| Cyberpunk 2077 | 2020 | Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One , Xbox Series , Google Stadia |
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>>REDkit
CD Projekt haben eine Entwicklerumgebung für die REDengine entwickelt, das `!REDkit`!. Mit dieser lassen sich eigene Spiele und auch Mods für Spiele, die die REDengine verwenden erstellen. Zugriff auf das REDkit erhält man mit dem Kauf von `*The Witcher 2: Assassins of Kings`*. Das Projekt befindet sich noch in der Entwicklungsphase.`:cite-ref-11[`F5bf`_`[11`#cite-note-11]`_`f]
>>Zukunft
Cyberpunk 2077 ist das letzte Spiel, das die REDengine verwendet, da CD Projekt Red eine Partnerschaft mit `F33f`_`[Epic Games`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Epic_Games]`_`f eingegangen ist und zukünftige Spiele daher mit der `F33f`_`[Unreal Engine 5`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Unreal_Engine_5]`_`f entwickelt werden.`:cite-ref-12[`F5bf`_`[12`#cite-note-12]`_`f]`:cite-ref-13[`F5bf`_`[13`#cite-note-13]`_`f]`:cite-ref-14[`F5bf`_`[14`#cite-note-14]`_`f]
>>Einzelnachweise
`:cite-note-ign-1`!1.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-ign-1-0]`_`f `*CDPRED: RED Engine 3 is a revolution in RPGs.`* In: `*`F33f`_`[IGN`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=IGN]`_`f.`* 1. Februar 2013, archiviert vom Original (nicht mehr online verfügbar) am 19. August 2019; abgerufen am 2. Januar 2019.
`:cite-note-2`!2.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-2]`_`f Alice O'Connor: `*The Witcher 2 Dev Diary Introduces New Engine.`* In: `*Shacknews.`* 10. November 2010, abgerufen am 2. Januar 2019.
`:cite-note-3`!3.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-3]`_`f Matt Peckham: `*The Witcher 2 Announced, 'Non-Linear' with 'Smoother' Combat.`* In: `*PCWorld.`* 25. März 2010, abgerufen am 2. Januar 2019.
`:cite-note-4`!4.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-4]`_`f Erik Kain: `*'The Witcher 2' Is Coming To Mac, Sold 1.7 Million Copies On PC And Xbox 360.`* In: `*`F33f`_`[Forbes`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Forbes]`_`f.`* 30. Mai 2012, abgerufen am 2. Januar 2019.
`:cite-note-5`!5.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-5]`_`f Wesley Yin-Poole: `*The Witcher 3: Wild Hunt confirmed for PlayStation 4 in 2014.`* In: `*`F33f`_`[Eurogamer`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Eurogamer]`_`f.`* 21. Februar 2013, abgerufen am 2. Januar 2019.
`:cite-note-6`!6.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-6]`_`f Richard Leadbetter: `*The Making of The Witcher 2.`* In: `*`F33f`_`[Eurogamer`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=Eurogamer]`_`f.`* 24. Januar 2016, abgerufen am 2. Januar 2019.
`:cite-note-7`!7.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-7]`_`f David Hinkle: `*CD Projekt Red introduces REDengine 3, latest iteration of in-house tech.`* In: `*engadget.com.`* 2. Januar 2013, abgerufen am 2. Januar 2019.
`:cite-note-8`!8.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-8]`_`f Tatiana Morris: `*New Cyberpunk 2077 details suggest mid-2019 release.`* In: `*Gamezone.`* 22. März 2017, abgerufen am 2. Januar 2019.
`:cite-note-0-9`!9.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-0-9-0]`_`f `*RedEngine 4: New Engine for Cyberpunk 2077 - PLAY4UK.`* 20. Dezember 2019, abgerufen am 3. November 2021 (britisches Englisch).
`:cite-note-10`!10.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-10]`_`f Andreas Bertits: `*Für Cyberpunk 2077 musste die Engine von The Witcher 3 stark verbessert werden.`* In: `*de.ign.com.`* `F33f`_`[IGN`:/page/entry.mu`zim=wikipedia_de_all_nopic_2026-01.zim|entry_path=IGN]`_`f, 20. Dezember 2019, abgerufen am 3. November 2021.
`:cite-note-11`!11.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-11]`_`f CD Projekt: `*REDkitbeta Wiki.`* In: `*CD Projekt.`* Abgerufen am 5. Januar 2019.
`:cite-note-12`!12.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-12]`_`f `*The Witcher - A New Saga Begins.`* In: `*The Witcher.`* 21. März 2022, abgerufen am 22. März 2025.
`:cite-note-13`!13.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-13]`_`f `*CD Projekt will swap REDengine for Unreal Engine 5 to create the next Witcher saga.`* In: `*Game Developer.`* 22. März 2022, abgerufen am 22. März 2025.
`:cite-note-14`!14.`! `F0af`_`[↑`#cite-ref-14]`_`f `*After Cyberpunk 2077's Disastrous Launch, CDPR Is Ditching REDengine For Unrea.`* In: `*The Gamer.`* 9. September 2022, abgerufen am 22. März 2025.
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